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El Mundo
Aethelgard es el mundo; Elyndor, el continente mortal. Esto es lo que podemos contar todavía.
El mundo
Aethelgard, sus tres capas y la herida que las separó.
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Aethelgard y sus tres capas
Un mundo partido en tres niveles que antes estaban cosidos entre sí. Aethelgard es el nombre que usan los dioses; Elyndor, el que usan los mortales.
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La Guerra del Olvido y la mentira de las tres razas
Alguien selló los Ascensores de Maná. Cada raza guarda una versión distinta de su parte, y ninguna de las tres es del todo cierta.
⚠ Contenido con spoilers ligeros
Héroes
Cinco jóvenes de cinco pueblos, llamados la misma noche.
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Los cinco llamados
Cinco jóvenes de cinco pueblos distintos, llamados al Nexo la misma noche. Sus prólogos ocurren en las mismas 24 horas y son cinco síntomas del mismo Despertar.
Bestiario
Los sueños negados de Nyxara, catalogados uno a uno.
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El bestiario: 253 sueños negados
Los monstruos de Aethelgard no son fauna. Son lo que ocurrió cuando a una Primordial se le negó el sueño durante siglos.
Mazmorras
Diez principales, trece menores y una escalera final.
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Veintidós mazmorras y una escalera final
Diez principales que llevan la historia, trece menores que llevan el mundo, y una escalera de dos tramos donde termina todo.
⚠ Contenido con spoilers ligeros
Sistemas
Combate, pactos, forja, cocina y todo lo que se juega.
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Combate: el enemigo cambia de conducta, no de números
Escudo, parry y estamina en la base. Encima, enemigos que se comportan distinto según el arquetipo que llevas, en lugar de subirse las estadísticas.
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Cinco minijuegos, cinco mecánicas, cero relleno
Forja, cocina de hoguera, cartas, ritmo de taberna y carrera. Cada uno vive donde vive su ficción, usa un input distinto y alimenta una economía propia.