Por qué cerré el diseño entero antes de producir una sola pantalla
253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.
En desarrollo · Godot 4
Un action RPG 2D sobre el precio de ascender
Ascension es un action RPG 2D top-down: tres niveles de mundo, cinco héroes, 22 mazmorras y un dios encadenado. Sigue el desarrollo desde dentro.
El vínculo que te sostiene es el mismo que te encadena
Cifras medidas sobre el códex de datos del proyecto, no estimaciones.
253 monstruos, 22 mazmorras, 110 armas y 51 eventos de guion existen en papel antes de que exista el juego. Esta es la razón, y lo que me ha costado.
Tres meses, cinco diseños y dos hojas de turnaround rechazadas. La historia completa del protagonista de Ascension, incluidas las versiones que no sobrevivieron.
Decidí que pasar de pantalla fuera pasar una hoja. Esa sola decisión acabó definiendo la pausa, el guardado, los capítulos y la voz que narra todo el juego.
2026 · Q3-Q4
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2026 · Q4
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