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Kit de prensa
Todo lo que necesitas para escribir sobre Ascension. Si te falta algo, pídemelo.
Descripción corta
Ascension es un action RPG 2D en el que cinco jóvenes ascienden por un mundo partido en tres capas y descubren que el poder que los eleva tensa las cadenas de un dios que sufre.
Descripción larga
Aethelgard fue formado por cinco Primordiales. Nyxara, la Sombra, solo quería dormir; sus sueños negados se volvieron monstruos. Etheros, el Vínculo, intentó liberarla por amor y quedó encadenado donde se tocan los tres niveles del mundo.
Generaciones después los sellos se agrietan. Cinco jóvenes de cinco pueblos distintos son llamados al Nexo la misma noche. Ascienden por rango, por mazmorra y por verdad —hasta entender que la corrupción no baja del cielo ni sube del abismo, sino que mana de un dios que sufre, y que cada bendición que reciben tensa un poco más sus cadenas.
Todo el juego se cuenta como un libro que un cronista va escribiendo: empezar la partida es abrir el libro, pausar es pasar de hoja, guardar es escribir en él.
Características
- Cinco héroes jugables con prólogo propio: los cinco ocurren en las mismas 24 horas y son cinco síntomas del mismo Despertar.
- Tres capas de mundo —Superficie, Subsuelo y Cielo— conectadas por Ascensores de Maná rotos.
- Combate con escudo, parry y estamina; los enemigos cambian de conducta, no de estadísticas, según tu arquetipo.
- Cinco minijuegos con mecánica distinta —forja, cocina de hoguera, cartas, ritmo de taberna y carrera— cada uno atado a su propia economía.
- Sistema de pactos: técnicas antiguas que prueban que las criaturas de la sombra no siempre fueron enemigas.
- Cinco finales globales, matizados por quién protagoniza la partida y qué vínculos cultivó.
El proyecto en cifras
| 253 | monstruos en el bestiario |
|---|---|
| 70 | fichas de personaje |
| 22 | mazmorras diseñadas |
| 110 | armas con balance |
| 51 | puntos de interés en el mapa |
| 3 | capas de mundo |