Hoja de ruta

Qué está terminado, qué está en marcha y qué viene después. Se actualiza cada mes.

Última actualización:

  1. 2026 · Q2-Q3

    Diseño cerrado

    Terminado

    100%

    Historia, elenco, guion, zonas, mazmorras, armas, economía y distribución de monstruos por capítulo, todo maquetado y medido contra el códex de datos. La estructura ya no se mueve: lo que queda es contenido concluido, no arquitectura.

  2. 2026 · Q3-Q4

    Laboratorio de personajes

    En marcha

    55%

    El sistema que convierte un personaje 3D en sprite sheets de ocho direcciones a 160 px listas para Godot, con intervención humana en solo tres puertas de revisión.

    Leo (espada y escudo) e Irene (arquera) ya son jugables, con 22 y 9 rutinas × 8 direcciones. El Goblin Warrior está publicado con IA táctica. Barry y Serge tienen modelo y animaciones listos, a la espera de decidir su set de ataques. Dafs aún no ha empezado.

  3. 2026 · Q4

    Vertical slice jugable

    En marcha

    30%

    Del prólogo de Leo al final del capítulo uno, con todo cosido: transiciones de página, aldea vestida, primer combate antes del minuto uno, la pausa-libro y el primer pacto.

    Es la pieza que decide si el juego se siente como promete el diseño. También es el material con el que se graba el vídeo de campaña.

  4. 2027 · Q1

    Producción de contenido

    Siguiente

    Firmar las 48 escenas de guion, tabular las tablas de drop del bestiario, asignar los monstruos restantes a capítulo y zona, y producir el arte por pantalla siguiendo el contrato de cohesión.

    Es el tramo largo y menos vistoso, y es exactamente el que financia la campaña.

  5. Por anunciar

    Campaña de crowdfunding

    Planeado

    La campaña se lanza con el vertical slice grabado, una demo jugable y la lista de correo ya construida. No antes: una campaña sin material que enseñar es una campaña que fracasa en las primeras 48 horas.

    Si quieres que te avise el día que abra, la lista es el sitio.