Aethelgard y sus tres capas
Un mundo partido en tres niveles que antes estaban cosidos entre sí. Aethelgard es el nombre que usan los dioses; Elyndor, el que usan los mortales.
Aethelgard es el nombre cosmológico del mundo: lo usan los dioses, las ruinas y el Archivo. Elyndor es el continente mortal, y es como lo llaman los que viven en él. Que un lugar tenga dos nombres según quién hable no es un adorno: es la primera pista de que hay dos versiones de casi todo.
El mundo tiene tres niveles, y cada uno arrastra también su doble nombre.
Superficie · Mundus
La capa media. Bosques, valles, la ciudad de Tres Puentes, el Nexo donde se cruzan los cinco caminos. Es donde empieza casi todo el mundo y donde la degeneración se nota menos —lo cual, según avanza la historia, resulta ser el problema y no el consuelo.
Subsuelo · Nyxar
Bajo la piedra. Roca Profunda, las cavernas de cristal, las galerías dwarf y los territorios donde la sombra no es una metáfora. Es el hogar de Nyxara, la Primordial que solo quería dormir, y de los sueños que le negaron.
Cielo-Espíritu · Etherea
Arriba. La capa que menos gente ha visto y de la que más se miente. Guarda la historia verdadera del Cielo Hendido y la culpa que las tres razas llevan siglos repartiéndose mal.
Lo que las unía
Los Ascensores de Maná cosían los tres niveles. Funcionaban, y por eso el mundo funcionaba. Al final de la Guerra del Olvido fueron sellados, y cada capa empezó a degenerar por su cuenta durante generaciones.
Los sellos se están agrietando. A eso lo llaman El Despertar, y es donde empieza tu partida.